miércoles, 2 de julio de 2014


Redes y telecomunicaciones

La comunicación de la información fue desde siempre una de las principales preocupaciones del hombre. Por ello invento el telégrafo y luego el teléfono para comunicarse entre lugares distantes. Los avances tecnológicos en las telecomunicaciones, sobre todo en los satélites de comunicaciones y las conexiones de redes entre computadoras, permiten que se puedan transmitir datos desde y hacia lugares muy distantes entre si, a tal velocidad que se pierde la noción de distancia. Esta impacta tanto en la forma de trabajo de las empresas, como así también produce cambios en el estilo de vida de la sociedad.

La importancia de la comunicación.

La información nos llega a través de distintos medios (radio, televisión, revistas, Internet, etc.) .
Estos medios permiten que la información viaje de un lado a otro, son los llamados medios de comunicación.
En todo sistema de comunicación debe existir:
  • El mensaje o información que se quiere transmitir.
  • El emisor, que es quien envía el mensaje.
  • El receptor que recibe el mensaje.
  • El medio por el que viajan los mensajes, que se llama canal o vía


El canal o vía puede ser papel, el aire, un cable telefónico etc.

 El sentido de las comunicaciones.

Simplex
En algunas comunicaciones el emisor siempre emite el mensaje y el receptor solo lo recibe sin contestar. La comunicación va en un solo sentido. Ej. radio y televisión.

                 
Semiduplex
En este tipo de comunicación el emisor y el receptor intercambian los roles; una vez que el mensaje llega al receptor, este se convierte en emisor para contestar. La comunicación es en ambos sentidos pero no en forma simultanea. Ej. walkie talkie, telégrafo.

                                                                                                                           
Duplex

Es cuando la comunicación se realiza en ambos sentidos en forma simultánea. Se emite y se recibe al mismo tiempo. Ej. Una conversación telefónica.


                                                                           
Comunicación entre computadoras

Muchas veces la información que necesitamos debe procesarse en una computadora, por lo que es conveniente que la comunicación se realice entre computadoras a través de un medio de comunicación.
Los medios de comunicación entre computadoras van desde un simple cable hasta un satélite de comunicación.

Redes informáticas

Una red es un conjunto de computadoras conectadas entre si con el objetivo de compartir información y recursos entre ellas.
Cada computadora conectada a una red recibe el nombre de nodo o estación de trabajo.
Si en la red hay una computadora central a las que las demás le solicitan información, se la llama servidor o host.
En una red, cada computadora tiene una dirección única que la identifica y le permite a las demás máquinas comunicarse con ella.

Ventajas de las redes.

  • Permiten compartir el hardware (impresoras, scanners, etc.) Ej. en una oficina con 5 computadoras solo necesitamos una impresora.
  • Permite compartir programas de aplicación y datos o información. De esta forma la información esta centralizada y es más sencilla la actualización.
  • Permite el trabajo en grupo, es decir, que varias personas puedan trabajar en forma simultanea en el mismo documento. Esto se conoce como groupware.

Desventajas de las redes.

Las principales desventajas se relacionan a cuestiones éticas.
  • La pérdida de privacidad. Se refiere al uso que se hace de la información de los clientes. Ej. Banners de publicidad, spam, venta de listas de clientes, spyware, etc.
  • La seguridad de la información. Tiene que ver con el acceso no autorizado. El caso mas común es violando el nombre de usuario y la contraseña. Las personas que lo hacen se llaman Hackers.

Componentes de una red de computadoras

Para que la red tenga un buen funcionamiento, se deberá llevar a cabo una selección y combinación correcta de los componentes.
Están presentes los dos elementos básicos: Software y hardware, pero además se necesita un medio físico de transmisión.

Hardware y Software

Hardware: Son componentes específicos para la comunicación, para transmitir información digital entre computadoras.
Fueron vistos en el módulo de hardware y son: Placa de red, Modem, Hub, Switch, Router.
(Estudiar del modulo de hardware)

Software: El funcionamiento de una red necesita muchos controles ya que muchos usuarios pueden ingresar en forma simultanea y requiriendo recursos del sistema. El que se encarga de hacer esta tarea es el sistema operativo de red y su complejidad varía de acuerdo a la cantidad de computadoras y dispositivos conectados, así como al tipo de prestaciones. Tienen incorporados utilitarios para administrar la red, correo electrónico, mensajería interna, etc.
En redes grandes, hay un encargado de configurarla y supervisarla: El administrador de red.

Las principales funciones del S.O.  de red son:

  • Dar respuesta a las solicitudes de múltiples usuarios, para lo que deben poder realizar varias tareas en forma simultanea. (multitarea).
  • Controlar el acceso a la red y a los recursos permitiendo a los usuarios acceder solo a los datos que necesitan. Si un usuario modifica los datos, otro no puede usarlos hasta que termine para lograr la integridad de datos.
  • Presentar tolerancia a fallos, resolviendo los sin que el usuario lo perciba. Presentar un entorno amigable, para que el usuario sienta que esta trabajando con su propia maquina.

Medios de Transmisión

La información que circula por la red lo hace a través de medios que pueden ser inalámbricos o cables. La velocidad se mide en bps, (bits por segundo) Kbps (kilobits por segundo) y Mbps (megabits por segundo).

Transmisión a través de cables.

Existen varios tipos de cables:
  • Cable de par trenzado. Esta formado por dos cables de cobre trenzados y aíslados, se emplean en líneas telefónicas. Es muy usado por su bajo costo y su facilidad de instalación. Su desventaja es la baja velocidad de transmisión (15 a 20 Mbps.). Además no permite su uso en grandes extensiones (máximo 5 mts.).
  • Cable coaxial. Es similar al usado en el videocable. Esta formado por un hilo interior de cobre y un conductor envueltos en material aislante. Tiene mayor velocidad (hasta 100 Mbps.), menor interferencia y permite mayor extensión. Su desventaja es el mayor costo y su instalación más complicada.
  • Cable de red de 8 hilos. Es similar al cable telefónico pero tiene 8 hilos en lugar de dos. Es el más usado para armar redes, permite unir hasta 100 metros de distancia. Se conecta directamente a la placa de red.
  • Cable de fibra óptica. Esta formado por varios hilos finos de vidrio o plástico forrados por un revestimiento que impide que la luz se escape. Transmite señales de luz generadas por un láser. Su velocidad es de  2500 Mbps. No tiene interferencias, permite cubrir grandes distancias y no se pueden pinchar los cables para robar información.

Transmisión inalámbrica.

La transmisión sin cables se realiza por microondas o celular usando como canal o vía la atmósfera terrestre. El costo es mayor porque no hay cables pero los dispositivos inalámbricos son más costosos. Se utilizan para proveer servicio a ejecutivos que se desplazan de una ciudad a otra, en redes temporarias (mundiales de fútbol), o cuando el cableado es dificultoso.
El mayor problema es la seguridad de la información porque la señal puede tener interferencias.
El sistema se conoce como Wi-Fi, o wireless fidelity, es decir, fidelidad sin cables.

  • Transmisión por microondas: La señal de microondas es una señal de radio de alta frecuencia que se envía a través del aire y se transmite en forma lineal porque no sigue la curvatura terrestre, si hay un obstáculo la señal no llega al receptor. Para salvar esta situación se utilizan repetidoras que retransmiten la información y, de ser necesario, satélites de comunicaciones. La transmisión por microondas se usa cuando se dificulta el tendido de cables.
  • Transmisión celular: Los sistemas celulares consisten en dividir el área de servicios en celdas atendidas por una estación de radio, de manera que se cubra toda el área y que al pasar de un área a otra la señal no se interrumpe.

Topologías de red.

En las redes instaladas en ámbitos pequeños, como en el interior de una empresa, se utilizan generalmente conexiones mediante cables. La forma en que están conectadas se conoce como topología de la red. Las topologías tienen ventajas y desventajas, se deben tener en cuenta lo siguiente:
  • Complejidad de mantenimiento e instalación.
  • Respuesta a fallos: que pasa si un nodo falla.
  • Alcance y expansión: facilidad para conectar nodos o periféricos.
  • Velocidad de transmisión y tráfico.

Topología de bus.

Todos los nodos y periféricos se conectan a un cable común llamado bus de red, por donde la información viaja en ambos sentidos.
Cada nodo se comunica en forma directa con cualquiera de los nodos de la red. Es fácil agregar nodos ya que se conectan directamente al bus. Si un nodo falla, la red sigue funcionando. Es de transmisión lenta si circula mucha información porque el bus se satura.

Topología en anillo.

Los nodos se conectan unos a otros formando un anillo por el que circula la información en un solo sentido. Cuando un nodo envía un mensaje a otro, este viaja a través de los otros nodos hasta llegar al destino. No se necesita un Hub ni se requiere mucho cableado. Si falla un nodo, se cae la red. Para agregar un nodo hay que desconectar la red. La detección de fallas es difícil.

Topología de estrella.

Todos los nodos están conectados a un Hub central y este al servidor, formando una estrella. Como todo el tráfico pasa por el Hub, si la red tiene mucho tráfico se recomienda un Switch.
Se necesita mayor cantidad de cable. Si falla el Hub o el Switch, se cae la red.
La detección de fallas es sencilla, porque el Hub o el Switch indican los puertos que están funcionando. Se pueden agregar o quitar nodos en forma sencilla dependiendo del número de puertos disponibles.
Topología jerárquica.

Es llamada también topología de árbol. Esta formada por varios buses conectados. La cantidad de ramas es ilimitada. Las ramas se conectan a un bus central o raíz. Si falla una rama el resto sigue funcionando. Si falla el bus central, se cae la red. La rama que falla se puede aislar para su reparación.

Alcance geográfico de las redes.

De acuerdo a la distancia que se encuentran los nodos de una red, se las clasifica como LAN, MAN o WAN.
  • Lan: (Local Área Network). Red de área local. Se denomina así a la red que tiene alcance en un mismo edificio, o edificios cercanos dentro de una misma área; en general no deben superar los tres kilómetros de extensión para un buen desempeño. Estas redes no necesitan de las telecomunicaciones para estar conectadas. La organización es dueña de la red y determina la topología más conveniente para su funcionamiento.
  • Man: (Metropolitan Área Network) Red de área metropolitana. Reciben este nombre aquellas redes cuya extensión geográfica no excede los límites del país o región. Por ejemplo un supermercado con sucursales en todo el país.
Estas redes se pueden interconectar vía satélite, a través de la red telefónica o por internet.
La organización es dueña de sus redes Lan , las conexiones entre sus sucursales son a través de empresas que proveen estos servicios, ya sea por cables o en forma inalámbrica, entre las que se encuentran las telefónicas.
§  Wan: (Wide Área Network) Red de area amplia. Bajo esta denominación se encuentran las redes que están interconectadas a través de diferentes países  del mundo. Estas redes necesitan de las telecomunicaciones para conectarse entre sí. Existen empresas u organizaciones que de acuerdo a la naturaleza de su negocio, requieren una red de área amplia privada. Internet es un ejemplo de red de área amplia pública, ya que no hay restricciones para acceder a ella.

¿Cómo se comunican las computadoras?

Para que las computadoras se comuniquen entre sí, se deben tener en cuenta dos aspectos:

  • Conocer las reglas de comunicación: Es decir como se va a iniciar dicha comunicación.
Por ejemplo cuando suena el teléfono se responde “hola”. Cuando se llama a una empresa, la recepcionista dice el nombre de la empresa. Se necesitan seguir ciertas reglas para que la comunicación sea efectiva.

  • La forma de comunicación: En toda organización la información sigue un camino que se establece de acuerdo a la elección de la organización. Las redes de computadoras se conectan con diferentes topologías, y en cuanto a la forma de comunicarse diferentes modelos.

    • Cliente/servidor
    • Par a par
    • Terminal/host            

Protocolos

Los protocolos de comunicación son un conjunto de reglas que determinan cómo se establecerá la comunicación  y la forma de transmisión de los datos entre computadoras, que pueden ser de distinto tipo y/o fabricante.
El protocolo sirve para determinar a que velocidad se transmiten los datos y como se realiza el dialogo entre computadoras, como por ejemplo, ¿está listo? ¿recibió el mensaje?.
Entre los protocolos más conocidos tenemos.
  • OSI(Open System Interconection) Es un sistema abierto de interconexión que permite conectar máquinas con distinto sistema operativo.
  • TCP/IP(Transmisión Control Protocol/Internet Protocol) Protocolo de transmisión de control/protocolo de Internet. Es el protocolo utilizado por Internet, lo que hizo que se popularizara y que sea muy utilizado en redes Lan.
  • SNA(System Network Architecture) Es un protocolo usado por la empresa IBM.
  • Ethernet. Desarrollado por Xerox para las redes de topología de Bus.
  • FTP (File Transfer Protocol) Protocolo de transferencia de archivos, se utiliza para bajar o subir archivos en internet...

Modelo cliente/servidor.

En el modelo cliente servidor una o varias computadoras de la red ofician como servidores de la red y los nodos son computadoras con capacidad de procesamiento, es decir que poseen memoria RAM, disco rígido, procesador etc.
Los nodos que solicitan el servicio son los clientes y los que lo prestan son los servidores, en general el procesamiento se lleva a cabo en el cliente, de esta forma el procesamiento se distribuye en toda la red.
Los nodos de la red solicitan servicios a los servidores, que pueden ser impresiones si es un servidor de impresión, solicitar datos si es un servidor de base de datos o solicitar una aplicación si es una aplicación de aplicaciones.
Los clientes reciben solamente los datos que necesitan, lo que disminuye el transito por la red.
Este es el modelo que utiliza Internet, los clientes solicitan información que esta guardada en una página alojada en algún servidor, que envía solo la información solicitada.
La cantidad de nodos a los que brinda servicio un servidor depende de la topología de la red. Debido a esto, los servidores deben ser computadoras con gran capacidad de procesamiento, de almacenamiento y de memoria para dar respuesta a los requerimientos de los usuarios.


Modelo par a par

En este modelo todas las computadoras o nodos tienen la misma jerarquía, es decir, cualquiera puede ser cliente o servidor. No requiere un sistema operativo con muchas funciones de red.
Es simple de armar y es utilizado en redes pequeñas, donde algunos nodos comparten sus recursos como ser archivos, partes del disco rígido, impresoras, lectoras etc.
Una red puede tener un modelo híbrido, es decir que puede tener un servidor para Internet y una relación par a par con los nodos de la red.

Modelo terminal/host

Es el modelo que más se utilizaba antiguamente y consta de un servidor dedicado llamado Host, que tiene gran capacidad de procesamiento de almacenamiento y da memoria RAM, por ende, muy costoso. Las computadoras o nodos conectados al host no tienen capacidad  de procesamiento por lo que se las denomina terminales bobas. Solicitan los datos y el proceso necesario al Host y luego muestran el resultado. Un ejemplo sería la línea de cajas de un supermercado.

Las telecomunicaciones

Las telecomunicaciones potencian la red porque permiten que las distancias se diluyan, pero existen muchas dificultades a sortear cuando las distancias son muy grandes.
Las comunicaciones a través de señales de microondas cubren áreas donde los cables no pueden llegar. Esto es posible debido a los satélites de comunicaciones.
Los satélites son estaciones de microondas puestos en una órbita geoestacionaria (se mantienen en una misma posición con respecto a la tierra) a 35880 Km. De altura, que permiten retransmitir las señales recibidas desde la tierra a otras regiones geográficas, salvando de ese modo las interferencias visuales en las transmisiones de microondas. La mayor parte de los satélites de comunicaciones son propiedad de las compañías de servicios de transmisión inalámbricas.

GPS (Sistema de posicionamiento global)

En un sistema creado con fines militares que actualmente esta disponible para su uso civil.
Consta de 24 satélites que detectan la posición de cualquier punto que tenga un receptor GPS en la tierra, en el mar o en el aire. Se utilizan principalmente para guiar y localizar vehículos. 
EL HARDWARE

El hardware este formado por todos los componentes físicos de un sistema de información. Se dice que son los componentes que se pueden tocar, como por ejemplo el mouse, el teclado o el monitor

¿Por qué usar computadoras?

La computadora es una máquina capaz de procesar datos en forma automática, a gran velocidad y con mucha precisión, de acuerdo a una serie de instrucciones suministradas por el usuario (programa)
Puede almacenar grandes volúmenes de información en espacios pequeños.
Es confiable, ya que la información obtenida es exacta y precisa. Cuando hay errores estos provienen de la lógica de los programas o de datos equivocados.

¿Cómo trabajan las computadoras?

Las computadoras se usan para procesar datos en forma electrónica; trabajan como un sistema realizando cuatro operaciones básicas:
·                           Ingresan al sistema los datos a ser procesados ya sea en forma manual o automática.
·                           Almacenan y recuperan los datos para poder operar con ellos según las instrucciones del programa en ejecución.
·                           Procesan los datos a partir de operaciones lógicas, matemáticas y o de texto.
·                           Muestran la información obtenida como resultado de ese procesamiento a través de diferentes formas (gráficos, textos, sonido, imágenes etc.)

DIAGRAMA BÁSICO DE UNA COMPUTADORA
           
             

Para que la máquina funcione tiene que tener dispositivos que permitan obtener datos e instrucciones, otros que sirvan para procesarlos y otros que muestren el resultado del procesamiento.
Los datos de entrada llegan en forma de imágenes, voces, letras, pulsos telefónicos etc. a través de los dispositivos de entrada como por ejemplo el teclado, el mouse, el micrófono o el escáner. A estos dispositivos se los conoce como periféricos de entrada.
Después de procesar los datos, la información se muestra de distintas formas, en papel, por el monitor, como sonido, etc. utilizando los periféricos de salida.

Información digital y analógica

La computadora es un dispositivo electrónico, por lo tanto trabaja con señales eléctricas. Las señales eléctricas  pueden ser analógicas o digitales.
Las analógicas son señales contínuas que pueden variar a través del tiempo y entre dos valores siempre hay otro intermedio. Se utilizan para medir magnitudes físicas como la temperatura, la intensidad de la luz, el sonido etc.
A través de la línea telefónica se transmiten señales eléctricas analógicas que representan los sonidos que se emiten al hablar por teléfono.
Un ejemplo es un reloj analógico o con agujas que van girando en forma continua.
Un reloj digital, en cambio, va contando pulsos, no trabaja en forma continua.
Las señales digitales poseen dos estados y entre ellos no existen otros intermedios, por eso se dice que es un sistema binario. En este sistema se representa la ausencia de señal con un 0 (apagado) y la presencia de señal con un 1 (prendido). Un ejemplo es la tecla para encender  la luz, que es digital porque permite solamente las opciones prendido y apagado. Un ejemplo de analógica es el potenciómetro que permite graduar la intensidad de la luz al girar la perilla.

Bit y Byte

Los sistemas de información manejan  información binaria o digital. A cada uno de los estados posibles se lo denomina bit, que deriva de binary digit. El bit es la unidad mínima de información. Puede tomar valor 0 o 1.
Para formar las letras, los números y los símbolos se utilizan un grupo de 8 bit que se denomina Byte.

Sistema binario

Es un sistema de numeración posicional de base 2 que combina los dígitos 0 y 1. Esto significa que según la posición del dígito, tendrá un valor distinto. Por ejemplo 100 no es lo mismo que 001.
Ejemplos:
                Número binario                Número decimal
                    0000                                        0
                    0001                                        1
                    0010                                        2
                    0011                                        3
                    0100                                        4
 Para representar todos los números, las letras y los símbolos se usa una combinación de ocho posiciones, por lo tanto, como es un sistema binario, hay 28 combinaciones posibles que totalizan 256. Estas combinaciones están estandarizadas en un código llamado ASCII (AMERICAN STANDARD CODE for INFORMATION INTERCHANGE) Por ejemplo:

Código ASCII(BINARIO)             CARÁCTER                VALOR DECIMAL

01000001                                                    A                                              65
01100001                                                    a                                               97
01000000                                                    @                                             64
00110011                                                    3                                               51
01011100                                                     \                                               92
10100100                                                    ñ                                              164
10100011                                                    ú                                              163
10100000                                                    á                                              160

Este código es el que se utiliza cuando el teclado de la computadora esta mal configurado y no encontramos algún carácter. Por ejemplo, para escribir el símbolo @ presionamos en forma simultanea las teclas ALT  y el número 64.

Dispositivos de procesamiento

Dentro de la computadora existen elementos conectados entre si que permiten procesar los datos que llegan del exterior a través de los periféricos de entrada.
El elemento fundamental es la unidad central de procesos, que se encarga de controlar el funcionamiento de todos los demás componentes y de realizar los cálculos con los datos de acuerdo a las instrucciones de los programas.
Es llamada CPU (Central Process Unit) o unidad central de procesos. Se encuentra en la motherboard o placa madre. La CPU está formada por dos partes:
·                           La unidad de control (UC)
·                           La unidad aritmético lógica (UAL)
La unidad de control controla el funcionamiento de los dispositivos, el trabajo de la memoria y supervisa las operaciones de la UAL, además de controlar a los periféricos.
La unidad aritmético lógica realiza las operaciones matemáticas (sumas restas etc.) y las operaciones lógicas (comparaciones, igualdades etc.)
La velocidad de procesamiento se mide en MHZ (megahertz)
En 1978 Intel creó el procesador 8086 de las computadoras llamadas XT con una velocidad de 8 MHZ.
En 1982 la versión 80286 tenía de 15 a 20 MHZ.
La 80386 de 1985 tenía 33 MHZ y la 486 de 1989 entre 40 y 66 MHZ.
La Pentium II tienen velocidades aproximadas a 400 MHZ y las Pentium IV mas de 3000 MHZ, es decir 3.0 GHZ (gigahertz) Si el procesador de nuestra máquina es un Intel 3.2, significa que es marca Intel y su velocidad es de 3.2 GHZ, es decir, 3200 MHZ.
La velocidad de procesamiento es muy importante debido a que hay aplicaciones o programas que requieren mucha velocidad para procesar, como por ejemplo las aplicaciones de diseño gráfico.

Memoria

Otro componente fundamental es la memoria principal, en ella se almacenan las instrucciones y los datos que van a ser utilizados por la CPU durante la ejecución de un programa.
La memoria esta formada por celdas o casillas numeradas capaces de guardar en su interior los datos mientras la computadora esta encendida.
Los números que tienen las celdas son las direcciones de memoria y a través de ellas se accede a la información.
Hay distintos tipos de memoria. Las principales son dos:
RAM (Random Access Memory) o memoria de acceso directo. Es la memoria que utiliza la computadora para guardar los datos requeridos por el sistema y las instrucciones de los programas que se están ejecutando. Es la que permite trabajar. La información en esta memoria es volátil, ya que se pierde al apagar la máquina.
ROM (Read Only Memory) o memoria de solo lectura. Es una memoria que contiene información grabada por el fabricante de la computadora. Esta información permite el arranque de la máquina y no puede ser modificada, por eso es de solo lectura. La información de arranque se denomina BIOS (Basic Input Output System) o sistema básico de entrada y salida, y se carga al encender la máquina.

PERIFERICOS

La palabra periférico significa que esta alrededor. Reciben ese nombre todos los componentes que se encuentran alrededor de la motherboard, ya sea dentro o fuera del gabinete. Sirven para ingresar los datos que se quieren procesar (dispositivos de entrada), para mostrar los resultados del procesamiento (dispositivos de salida), para guardar o almacenar la información (dispositivos de almacenamiento) y para la comunicación entre computadoras.
Los periféricos se comunican con la CPU a través de cables. Los bit viajan uno detrás de otro por esos cables, por eso para aumentar la velocidad de transferencia de datos se usan cables compuestos por varios cables en paralelo que se conectan a un puerto llamado puerto paralelo. En este puerto se conectan por ejemplo las impresoras. Para conectar el disco rígido, las disqueteras, las lectoras de CD etc. se usan unas mangueras en paralelo de 8 cables.
También existen cables simples que envían los bits a un puerto llamado serial, donde se conecta por ejemplo el teclado.
Los avances tecnológicos permitieron crear un puerto serial llamado puerto USB (universal serial bus) con dos importantes mejoras: supera la velocidad del puerto paralelo y permite la conexión de cualquier tipo de periféricos Ej. Cámara digital, grabadora de CD, escáner, etc.

Dispositivos de entrada.

Existen gran cantidad de dispositivos que permiten el ingreso de datos en la computadora.
Entre los más comunes tenemos:

Teclado
Es el más difundido y permite ingresar caracteres (letras, números, símbolos) al presionar las teclas correspondientes. Poseen un teclado numérico, teclas de función, un teclado alfanumérico (letras y números) y teclas de control.

Mouse
Permite seleccionar información seleccionando dibujos llamados íconos o palabras de distintos menús.
Hay tres tipos:
Mecánicos: tienen una bolita que capta el movimiento.
Ópticos: capta el movimiento con un sensor y un rayo infrarrojo.
Inalámbricos: puede ser óptico o mecánico, no posee cable por lo que es más cómodo de usar. Su inconveniente es el costo.

Lápiz óptico
Permite seleccionar íconos o dibujar sobre la pantalla si estamos en un programa para dibujo.

Dispositivos de reconocimiento de voz.
Tiene micrófonos y programas que distinguen las palabras captadas. Es usado por discapacitados, como sistema de seguridad etc.

Dispositivos de lectura

Ingresan datos en forma directa, evitando su tipiado.
Lectores de bandas magnéticas: leen las bandas adheridas a tarjetas de plástico. Ej. Tarjetas de crédito.
Lectores de códigos de barras: leen la información de barras impresas en envases de productos. Ej. Cajas de supermercados.
Lectores de marcas ópticas: leen marcas hechas en planillas y formularios, como en los censos.

Escáner o scanner
Son dispositivos que digitalizan fotografías o imágenes para ser ingresados a la computadora.

Cámaras digitales.
Permiten tomar fotografías en forma digital con un sensor que captura la imagen. Las fotos se pueden transferir a la PC por el puerto USB.

Web cam
También llamada cámara web. Son cámaras de video que se conectan al puerto USB y transfieren la imagen a través de Internet. Esto permite que dos personas que se encuentran en lugares distantes se puedan ver.



Dispositivos de salida.

El resultado del procesamiento de los datos se debe traducir del lenguaje de máquina a algún tipo de salida, que puede ser texto, imágenes, sonido, una impresión etc. Para ello están los siguientes dispositivos:

Monitor
Es una pantalla de video conectada a la placa de video del motherboard. La placa tiene una memoria que debe ser mayor para juegos o trabajos con imágenes y menor para procesadores de textos.
La imagen se forma por puntos o píxeles. La imagen se ve con mayor o menor calidad de acuerdo a la cantidad de píxeles que tenga la pantalla. A mayor cantidad, mayor calidad de imagen.
Monitor CRT: es similar a un televisor compuesto por un tubo de rayos catódicos en el que se mezclan tres haces de luz (rojo, azul y verde) que forman todos los colores. Son de gran tamaño, pesados y perjudiciales para la vista, pero son los más usados por su bajo costo.
Monitor plano LCD: la pantalla es de cristal líquido (Liquid Crystal Display) como el visor del celular o de las calculadoras. Al ser planos, ocupan poco espacio y pesan poco. El inconveniente es el alto costo.
Monitor sensible al tacto: este monitor es de entrada y salida ya que al tocar la pantalla se ingresan datos y a su vez vemos la salida. Se encuentran en cajeros automáticos, en shoppings etc.

Impresora
Permite obtener salida impresa. Hay distintos tipos de impresoras que varían en calidad, rapidez, nivel de ruido, costo etc.
La rapidez se mide en páginas por minuto (PPM) y la calidad en puntos por pulgada.
Impresoras de matriz de puntos: Imprimen caracter por carácter, es una impresora de impacto que imprime por medio de agujas que golpean una cinta entintada, dejando marcas en el papel. Son ruidosas, lentas, de baja calidad pero muy económicas y con la posibilidad de imprimir duplicados, por lo que suelen usarse para facturación.
Impresoras chorro de tinta o ink jet: Imprimen disparando gotas de tinta sobre el papel a través de inyectores, que se encuentran ubicados en un cabezal movil. Son más silenciosas, poseen buena calidad, velocidad aceptable, son económicas auque no así los cartuchos de tinta.
Impresoras láser: Imprimen con tecnología similar a las fotocopiadoras imprimiendo por página, de ahí su rapidez. Tienen buena calidad y el precio por copia es muy bajo. El inconveniente es el precio de la impresora, pero la relación costo beneficio es inmejorable.
Plotters: Son impresoras de gran tamaño que tienen una pluma en el extremo de un soporte móvil que va dibujando sobre el papel.
Son muy utilizados por arquitectos y diseñadores para imprimir planos y dibujos.

Dispositivos de comunicación

Son los encargados del flujo de datos para la comunicación entre computadoras que están en red. Los más conocidos son:
Placa de red: Es una placa que se conecta al motherboard y permite conectar directamente una computadora a una red. Controla el envío y la recepción de los datos entre PC y PC.
Modem (modulador-demodulador): Este dispositivo es necesario para comunicar computadoras a través de la línea telefónica o el cable.  Cuando se envían los datos la información se modula pasando a analógica. Cuando se recibe se demodula pasando a información digital.
Hub: es un concentrador de cableado con varios puertos de entrada para conectar a la red varias computadoras.
Switch: es similar al hub pero además tiene memoria que evita el tráfico innecesario de datos
Router: es un dispositivo que establece la ruta que debe seguir la información para llegar a una PC de la red.

Dispositivos de almacenamiento secundario

Estos dispositivos son de entrada y salida. Pueden ser ópticos o magnéticos.
Dispositivos  magnéticos
Cintas magnéticas: Son similares a casetes de audio y se usan como Backup(copias de seguridad)
Discos magnéticos: Pueden ser fijos como los discos rígidos o removibles como los disquetes. La información se graba con unas cabezas lectoras grabadoras sobre la superficie del disco que es magnetizable. Los disquetes tienen una capacidad de 1.44 Mb. Y los discos rígidos varían de 50 a 300 GB (1 Gb = 1024 Mb).
Soportes ópticos
Discos ópticos: estos discos nacieron por la necesidad de dispositivos intercambiables con mayor capacidad. Estos discos almacenan hasta 650 Mb. Su costo es similar a un disquete pero el CD_ROM no se puede regrabar. Existen CD regrabables pero su costo es mayor (CD_RW). Para grabar la información se usa un láser que deja marcas en la superficie del disco que se lee con una lectora láser.
Memoria flash: Es una memoria similar a la RAM pero que no es volátil, los datos almacenados se pueden borrar, se usan en las cámaras digitales, en los teléfonos celulares etc. Su principal desventaja es el costo.
Memory key o memoria USB: se conoce también como pen drive. Se conecta al puerto USB de las computadoras, tiene el tamaño de un encendedor.
Almacena 256 Mb, 512 Mb o 1 Gb y tiene rapidez de acceso y no necesita un periférico para grabar la información. Su desventaja es el precio.